Для тех, кто в тапке, если совсем коротко: Chronicles of Darkness фактически закрыли не из-за провала, а из-за решения владельца прав. А Curseborne это попытка создателей Хроник начать всё заново, но уже на своих условиях. В 2024 году у нас выяснилось, что Paradox Interactive, владеющая правами на Хроники Тьмы, больше не одобряет выпуск новых книг по этой вселенной. Поэтому компания сосредоточилась на развитии классического Мира Тьмы, прежде всего его пятой редакции (ну и вот сейчас шестая редакция скоро выходит). И в результате Onyx Path Publishing, которая много лет развивала Хроники, фактически лишилась возможности продолжать серию, так что третьей редакции можем никогда не ждать. Зачем создали Curseborne? Разработчики решили, мол, зачем зависеть от чужой интеллектуальной собственности, если можно создать собственную, и так появился Curseborne, духовный наследник Хроник Тьмы, но юридически и сюжетно самостоятельная игра. Что такое Curseborne? Это ролевая игра о современном мире, в котором существуют сверхъестественные существа, связанные с древними проклятиями. Игроки буквально становятся Проклятыми (Accursed), людьми, унаследовавшими чудовищную природу. Вместо множества отдельных линеек, как в Хрониках, здесь пять основных категорий существ: - Hungry — вампироподобные хищники. - Primal — оборотни и другие меняющие облик существа. - Sorcerers — колдуны, владеющие магией. - Dead — существа, связанные со смертью и призраками. - Outcasts — потусторонние создания, напоминающие демонов и других чужаков. Все они существуют в рамках одной основной книги и общей системы правил Storypath Ultra. Короче, здесь другая мифология, другая механика, но с налётом старого-доброго Мира Тьмы. Вот.
Войдите, чтобы реагировать и участвовать в обсуждении.
Комментариев пока нет — будьте первым.