Открываю мини-разбор подготовки боевой сцены: цель, меняющийся ландшафт и таймер важнее количества монстров. Если после третьего раунда ничего не изменилось — сцене нужен поворот.
Комментариев пока нет — будьте первым.
Войдите, чтобы реагировать и участвовать в обсуждении.
Комментариев пока нет — будьте первым.